(本文图中汉化内容为零协的汉化模组)
(资料图)
(本来在想先把五唐的补写好的,想想该看过的都应该看过了,不如先整完夏活的部分吧)
Ps:咱们不与同一个人格的同一等级的ego做比较,我希望各位管理人看完能够自己知道什么时候带哪个,这样我才认为我的专栏算是成功。
解析:【反面攻击结束后】是有效果的,只是汉化模组有了一点问题,大家可以看后面的日文版。效果为使现存理智最低的2名友方恢复12理智。
数值上20/+7,人格等级-5,的攻击等级,三破后打二,整体在造伤端是可以的。高基础低变动也符合ego的定位——辅助。
俩个效果对应正反面命中,效果设计的很合适。正面时队伍整体理智比较高(正常情况下),战斗一般比较深入了,队伍有一定的战损了,回血就很合时宜。同理反面时队伍整体理智一般会偏低,回理智的效果更受青睐。至于暴击结束后的效果确实要暴击才行,目前宝哥没有呼吸人格,只能在镜本有机会体验到。(所以宝哥的呼吸人格快端出来罢)
【攻击结束后】结算的优势是什么,杀敌回理智会改变理智回复判定,否则这个理智回复就变鸿路和理智最低的人格,这是一个范围ego,所以最多击杀2,如果为命中时这样的机制会导致理智溢出的情况。回体力在这方面就没有怎么大的讲究了,除非有被动或支援被动支持鸿路命中时或战斗开始或拼点胜利时等优先级高的效果的回复,大部分情况下不会奶错的,不过总归是好的。
接下来我们讨论一下价值。首先是开局的价值,3暴食、2忧郁、2嫉妒的资源消耗,五人队大部分情况能俩回合启动该ego,七人队更是有机会1回合启动,这样不仅能大概率享受到理智回复,在短线作战更是能一至二回合应对大点(虽然月计不会这么丧心病狂),由于是一次稳定的拼点,鸿路能从拼点中获得理智回复,那么我们就能得到一个较高理智的鸿路,和一位因为低速或拼点较差或1单纯脸黑的队友得到12%的正面概率,并且我们能收获一个能够回理智的被动。
大家最想举得反例一定是液袋,总计9资源消耗,极端情况下五人队也能2回合攒够,七人队也能俩回合就启动,我还能打五,全队回15理智和15%的血量,四破赌到正面更是有25的全队理智。你说的对,但是说白了这都是极端情况,大家有没有想过配色问题,液袋要2怠惰,4忧郁,3嫉妒,这样的需求对配队的牺牲是远胜于美味苏打的。美味苏打的被动对于多幕作战的收益也大于液袋,有早开的需求。(我可以明确的讲液袋在大部分情况是优于美味苏打的,毕竟开服ego的设计比较大胆。我只是告诉大家美味苏打的优势区间,再者你也不是浮宝住队伍里了对吧。此为叠甲部分)
价值二是后期更便宜的定向回血选择,资源消耗无疑是多幕战斗需要面对的问题,目前回血ego的共同点就是资源消耗大,而美味苏打的资源需求均衡,固定值回血对于较脆的人格更友好,这样也能得到更多的容错率,道中回血怕消耗高的问题也能有效解决,毕竟为一俩个一混乱都没掉的人格开执行和液袋回血多少有点浪费。
价值三是3破即可打二,很多时候打2对拥有多槽的敌人来说收益与打3是完全相同的。为什么?因为巴士的范围技能索敌机制使得范围技能优先制定最前面的行动操,当敌人一个二槽站在最前面,那么你就是只能打2,boss的部位也是同理,有的boss一个部位四个槽且靠前(比如无头鱼的躯体),打5和打2都没差。
缺点,攻击等级较低,面多一些攻击等级高的大点时会被压制多级,即使20的基础碎币也是无法幸免的。固定值回血回随着未来数值的提升而显得鸡肋。(变身动画太长大概也能算吧?)
未来价值,那就有了呼吸人格后享受到暴击后的效果,可以更精细化的为团队合理恢复和体力。通过刷了一把呼吸器开镜本,暴击结束后的效果结算落后于前俩个效果,可以结算至实时最少。(巴士的恢复是真难看,暂停看得看运镜和时机,事后看得留余地,还好重开关卡不算失败,不然我要凹麻才能测出来)
解析:侵蚀后这下真虾头了。真如动画里得场景一样,需要低理智才能使用,主动侵蚀耗30理智,也就是0理智及以下使用会比较保险。攻击等级调高到人格等级-3,相对的最大值降低了俩点,但伤害无疑是提高了的。
大家一眼看效果那无疑是弱,和ZAIN级ego一个水平(我觉得这个ego改成6资源消耗放到ZAIN级评价肯定会大大上升)但其实亮点不在这上面,而是上面的索敌,指定场上体力最低的单位,使得即使侵蚀误伤友军的概率几乎为0,还能大概率收俩人头把失去的理智补上来。但是最低体力的敌人(部位)有俩槽,那抱歉,我打1。
如果宝哥出了负面人格,那么这个无疑会成为侵蚀优选。(虽然很难想象宝哥这么乐观的人会有负面人格)
不过要说的是,为了补刀多耗3点资源值不值还是一个问题。
解析:这个效果简单来说就是杀敌回理智,依次回1、3、5、7、9的理智,正好与正常一幕内的敌人等量,也是实时结算,下一波开始时加成消失,重新1、3、5、7、9。即正常情况下(5人)共回24点理智,7人42点。然而收益最高的情况是一些特殊的敌人,比如冬柏的俩个boss形态,异想体雨狐、终末日历等能召唤小弟的,打异想体无非就是理智不够甩ego,然后用完理智下降导致拼点不稳,大点来了又得用的问题。面对上述的boss,我们就能实现侵蚀自由了,没有了理智的后顾之忧了,因为这些小怪会给你源源不断的回(不要忘了击杀还有基础恢复)。在折射轨道也能成为群怪本砸ego的优质后勤。
纸上谈兵
简评:四破后多打1,回血回理智多加3点,暴击多加2点。整体还算可以,能够理智电表倒转了,连发不是问题。多打1,我前文也写过有些情况其实欻不多,不过也算输出提高了0,5倍了。(指针问题我下次会注意,大家见谅)
简评:多打1对于这个来说提升还算不错,毕竟锁定最低血。正面命中改命中,多加1震颤强度,额,我只能说抠门。
总评:没有限定该有的四破价值,我觉得3破足够了。毕竟是纸上谈兵,大家可以随便打我脸,就是这么硬气。(怕不是月计被冲怕了,这次俩限定这么保守)
抽取方面:可以等二号线出来后,视情况换一个,毕竟二号线也很慷慨,真限定不拿得等第四赛季了,辅助还是蛮保值的。再说了谁能拒绝魔法少男鸿路呢?虽然没人问我,但是你怎么知道我第一发十连就出来美味苏打,第二份十连水玛玛的。
推荐人格:辅助ego万金油,谁带都可以,还是按需求带即可。
(我规划号更完另外俩个夏活,补上五唐,视情况更新一位四破00,休息玩粥夏活,前兑现完更新一位四破000,俩位四破00的承诺。希望大家来捧场,谢谢)
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